Bethesda的《上古卷轴6》缔造者们知说念,要达到东说念主们对游戏的生机是“不行能的”,但他们觉得这个挑战是“祝贺亦然诟谇”。 《上古卷轴6》是异日最受期待的游戏之一。继《上古卷轴5:天空》大获到手后,缔造商Bethesda在2018年就书记推出下一款游戏,并为之英勇。诚然该公司半途不再专注于《上古卷轴》系列游戏,而发布了全新的IP《星空》,但Bethesda一直在冉冉地透露联系《上古卷轴6》的新信息。 可是,尽管被足足吊了6年的胃口,东说念主们对这款游戏仍然知之甚少。在禁受KiWi Talkz的采访时,Bethesda的Bruce Nessmith讲明了刊行《上古卷轴6》的压力是若何成为缔造团队的“祝贺和诟谇”。 Nessmith是Bethesda的元老,曾担任《放射3》、《放射4》和《上古卷轴:消失》的编剧。Nessmith说说念:“关于那些思要购买《上古卷轴6》的玩家来说,他们的生机真的是不行能闭幕的。“市集营销部门对此只会抱头悲泣。因为这就像是,‘好吧,若是它不竣工,在Metacritic上得不到95分以上的评分,咱们便是个失败者。’” 诚然Nessmith并不怀疑《上古卷轴6》“将成为一款出色的游戏”,但他进一步指出,这款游戏当然会与Bethesda之前的总共游戏进行相比。探讨到Bethesda是有史以来最优秀的电子游戏(包括《天空》、《放射:新维加斯》等)的幕后推手,不行否定的是,制作《上古卷轴6》的团队濒临着广宽的压力。 为了充分延长这一见地,Newsmith以《博德之门3》的缔造商Larian Studios为例阐发,一朝一个团队在“舆图”上赢得了广宽到手,东说念主们就会对他们的下一款游戏“抱有很高的生机”,尽管他们之前并不是“在每个东说念主的脑海里”的责任室。 《上古卷轴6》瞻望将在2026年发售。 |
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